t1mnsft.app зал 1 из 1 · вход свободный стая · fps — ·

Лаборатория простых правил

Четыре крошечных мира на одном холсте. Ни в одном нет сценария — только правило, повторённое шестьдесят раз в секунду. Всё, что они умеют, они придумали сами. Трогайте руками: здесь можно.

14 — экспонаты · R — заново · пробел — пауза · мышь — главный инструмент касание — главный инструмент: всё на холсте можно трогать · после первого касания холст забирает свайпы; листать страницу — за его краями

Примечания к экспонатам

Ни одно из четырёх правил не знает слов «дюна», «стая», «вихрь», «орбита». Правило умеет только сравнить, сложить и повториться — а узоры, повадки, почти-характеры возникают сами. У этого есть имя — эмерджентность: когда целое умеет то, о чём его части не догадываются. Сложность не пишут построчно. Её выращивают.

01

Стая

Крейг Рейнольдс, 1986

Три вектора на каждую птицу: разделение, выравнивание, сплочение. Вожака нет. Стая — это то, что остаётся, когда все одинаково вежливы.

02

Жизнь

Джон Конвей, 1970

Клеточный автомат, полный по Тьюрингу: из планёров и мигалок можно собрать настоящий компьютер. Медленный, но принципиально настоящий.

03

Орбиты

Исаак Ньютон, 1687

F = G·m₁m₂/r². Одна строчка удерживает Луну, приливы и вон те пиксели. Здесь она выполняется без поправок — просто масштаб другой.

04

Песок

автомат без автора

Три сравнения на песчинку: вниз, вниз-влево, вниз-вправо. Угол склона дюны не задан нигде в коде — но он всегда одинаковый. Проверьте.